Molli

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Mirco160499
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Molli

#1 Beitrag von Mirco160499 »

Hallo,
1. ich baue die Bäderbahn Molli in EEP 6, für die Stadtdurchfahrt brauche ich gebimmel und weiß nicht wie ich das machen soll. Kann mir jemand helfen??? :?: :?: :?:

2. Ich habe auf der Mollistrecke 2 Züge mit unterschiedlicher Länge und will sie in den Bahnhöfen kopfmachen lassen, wie mache ich das??? :?: :?: :?:

3. Am ende des Tages sollen die Loks den Zug rangieren und in den Lokschuppen fahren und am Morgen wieder raus, wie soll ich das machen??? :?: :?: :?:

Grüße: Mirco Stratmann
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donaldus
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Re: Molli

#2 Beitrag von donaldus »

Hallo
Zu 1 - 3: Im Handbuch unter Kontaktpunkte schauen, das Kapitel gaaanz aufmerksam durchlesen, ein wenig testen und dann sich hier wieder melden bei Problemen!!!

Grüße: Juergen Grage
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Re: Molli

#3 Beitrag von KBS198 »

Hallo Mirco,

zum Thema Kopf-Machen gibt es auch Demo-Anlagen in der DownLoadBase
unter: Anlagen/Lokbi Demos

Aber um mit den Demo-Anlagen wirklich was anfangen zukönnen solltest du Jürgens Rat zu erst befolgen

Gruß Stefan

Mirco160499
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Re: Molli

#4 Beitrag von Mirco160499 »

Das Bimmeln soll aber die ganze zeit sein und an einer bestimmten stelle aufhören und ich habe das so gemacht: Kontaktpunkt gesetzt dann zug rüber fahren lassen zug angehalten wenn der sound zuende war und einen neuen kontaktpunkt gesetzt und immer so weiter und das ist nervig und schwer!!!
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Re: Molli

#5 Beitrag von Michael89 »

Hallo Mirco,

das geht aber leider nicht anders, da man beim Sound keine Endlosschleife via Anfang und Ende über Kontaktpunkt steuern kann.

Gruß Michael
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Mirco160499
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Re: Molli

#6 Beitrag von Mirco160499 »

kann man aber den Sound nicht aufnehmen und hinter den vorhandenen Sound anhängen???
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Re: Molli

#7 Beitrag von Michael89 »

Hallo Mirco,

du kannst natürlich einen Sound aufnehmen, der lang genug ist, und diesen dann abspielen lassen. Problematisch könnte aber sein, dass die Sounds vom Kontaktpunkt meines Wissens immer an dem Punkt abgespielt werden, wo der Kontaktpunkt liegt. D.h. es läutet dann immer noch am Anfang der Straße, obwohl der Zug bereits deren Ende erreicht hat.

Gruß Michael
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Re: Molli

#8 Beitrag von donaldus »

Und was ist mit einem Schaltauto und 2 Kontaktpunkten für Start und Stop auf der "Hauptstrecke"?
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Re: Molli

#9 Beitrag von donaldus »

Mir ist das gerade etwas eingefallen.
Es gibt doch diesen 2-Soundwageneigen unter Rollmaterial/Schiene/Personwaggones. Ich weiss aber nicht mehr, von welchem Kon er erstellt wurde.
Wenn man in der *.txt dort den Dateinamen des Sounds ändert und diesen dann in den Ordner eexp kopiert und diesen Soundwagen dann an die Lok hängt, sollte das Problem eigentlich gelöst sein. Voraussetzung, man kann den Sound über KP an- bzw. abschalten.
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Re: Molli

#10 Beitrag von Mirco160499 »

Werde ich später , zuhause mal gucken.
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Re: Molli

#11 Beitrag von vorade »

@All,

die Soundwagen sind von mir, sind aber hier eher nicht geeignet.
Was gebraucht wird, könnte VR1fr010 im Gratisbereich vom Vorashop lösen.

Viele Grüße Volkhard
EEP6 User aus Leidenschaft, da ich ein flexibles Hobby zu schätzen weiß.
Man sollte die Zeit und die Modelle nicht vergessen, die uns dahin gebracht haben, wo wir heute bei EEP6 stehen!

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Re: Molli

#12 Beitrag von Mirco160499 »

Hat das Voramodell auch einen anderen Mamen oder gab es das zu z.B. Ostern???
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Re: Molli

#13 Beitrag von sword69 »

Einfaches Standsoundsystem per KP = VR1fr010

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Re: Molli

#14 Beitrag von KlausD »

Gib's doch schon in Perfektion und ein besseres Vorbild kann's wohl nicht geben:

http://mtvadlum.bplaced.net/bopbop/molli.html

LG KlausD
Wir waren einfach nur eine
Menschheitsfamilie
bevor uns die Religion trennte, die Politik uns separierte und das Geld uns teilte.
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Re: Molli

#15 Beitrag von Mirco160499 »

Ich habe aber nicht alle modelle!!!
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