Was sagt man dazu ...
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Was sagt man dazu ...
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EEP6 - 11 , Konverter 1.2.3 , NOS v5 + v8 , mit eep angefangen ende 2011,
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Re: Was sagt man dazu ...
Das ist ein fast fertiges Modell für EEP6 , es fehlen noch Beleuchtung (arbeite gerade dran) und evtl. Fenster.
Hängt auch ein wenig von den Reaktionen und Wünschen der User sowie in Abwägung mit der Performance Freundlichkeit.
Das wollte ich damit sagen ....
Oder eben , was sagt man da zu ...
Hängt auch ein wenig von den Reaktionen und Wünschen der User sowie in Abwägung mit der Performance Freundlichkeit.
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- Richard
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Re: Was sagt man dazu ...
Ein schönes Modell.
Gruß
Richard
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Re: Was sagt man dazu ...
Nicht schlecht - könnte man brauchen.
Gruß aus Baden
Siggi
PC: Intel Core Duo 800 MHz - 4 GB RAM - ATI Radeon HD 5450 - Win 7 HP 64 bit SP1
Notebook: Intel Core i5 2450M 2,5 GHz - 6 GB RAM - Nvidia GeForce GT 520MX mit 1024 MB GDDR3 RAM
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Re: Was sagt man dazu ...
Hallo Hemmschuh,
neue Modelle sind immer willkommen.
Klaus
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Re: Was sagt man dazu ...
schick schnuffelig! Da haste was feines kleines gezaubert.
vg 143er,
Moritz
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EEP 6 mit diversen Shop- und Freemodellen
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in Bearbeitung: "Kurbenr(h)ein"
Pausiert: "Berliner Nordkreuz/Gesundbrunnen"
Lenovo IdeaCentre K330 (Tower)
Lenovo ThinkPad SL500 (Laptop)
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- hemmschuh
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Re: Was sagt man dazu ...
Ich glaube ich brache dann doch noch etwas Hilfe bei der Beleuchtung , da dies mein erstes Rollmaterial ist.
Wie bekomme ich es hin , das in den unteren Lampen je nach Fahrtrichtung , entweder weißes oder rotes Licht leuchtet ?
Ich habe zur Zeit je eine Scheibe für rot und weiß vor jede "Leuchte" gesetzt , auf einer Ebene. Ist das so machbar , oder wie habt Ihr das geregelt ?
Gruß Stefan
Wie bekomme ich es hin , das in den unteren Lampen je nach Fahrtrichtung , entweder weißes oder rotes Licht leuchtet ?
Ich habe zur Zeit je eine Scheibe für rot und weiß vor jede "Leuchte" gesetzt , auf einer Ebene. Ist das so machbar , oder wie habt Ihr das geregelt ?
Gruß Stefan
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Re: Was sagt man dazu ...
Hallo Stefan,
du kannst einem Vertex mehrere BeleuchtungsIDs zuweißen,
in der Doku zum Nos sind die alle aufgelistet, nur brauchst du
dann halt für Vorder und Hinterlampen unterschiedliche .kon-Dateien.
Gruß Stefan (SK3)
du kannst einem Vertex mehrere BeleuchtungsIDs zuweißen,
in der Doku zum Nos sind die alle aufgelistet, nur brauchst du
dann halt für Vorder und Hinterlampen unterschiedliche .kon-Dateien.
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- hemmschuh
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Re: Was sagt man dazu ...
Hallo SK3 !
Werde ich gleich mal ausprobieren , vielen Dank vom SB4
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Re: Was sagt man dazu ...
Hi Hemmschuh
echt stark das du wenigstens noch modelle für 6 baust
echt stark das du wenigstens noch modelle für 6 baust
Beste Grüße Berlinfan
EEP6.1 Classic ist und bleibt das einzige Orininal
Laptop acer Win 8.1 64 bit/Intel Core I7 / 8GB DDR 3 RAM / NVIDIA Geforce GTX 850 M / 1000 GB HDD
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- KBS198
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Re: Was sagt man dazu ...
bei Bastis 650 hatten wir damals ein Ähnliches Problem,
wo dann schlichtweg von den Beleuchtungsversuchen
zuviele IDs auf den Vertexen waren.
http://www.anlagenmeisterei.de/viewtopi ... 472#p20472
Dennis benutzt bei seinen ELoks immer die IDs 1&2,
jeweils entweder in Weiß oder Rot. Die Entscheidung
welches Licht angeht trifft EEP dann immer anhand des
Vorzeichens der Geschwindigkeit.
Edith fügt noch hinzu: zeig doch mal ein Bild wie deine Köf in EEP wirkt,
zwischen der Ansicht im Nos und EEP gibt es ja immer nen kleinen Unterschied,
da einfach der Vergleich zur Umwelt fehlt, ähnlich wie bei der Werbung für neue
Autos usw.
wo dann schlichtweg von den Beleuchtungsversuchen
zuviele IDs auf den Vertexen waren.
http://www.anlagenmeisterei.de/viewtopi ... 472#p20472
Dennis benutzt bei seinen ELoks immer die IDs 1&2,
jeweils entweder in Weiß oder Rot. Die Entscheidung
welches Licht angeht trifft EEP dann immer anhand des
Vorzeichens der Geschwindigkeit.
Edith fügt noch hinzu: zeig doch mal ein Bild wie deine Köf in EEP wirkt,
zwischen der Ansicht im Nos und EEP gibt es ja immer nen kleinen Unterschied,
da einfach der Vergleich zur Umwelt fehlt, ähnlich wie bei der Werbung für neue
Autos usw.
Zuletzt geändert von KBS198 am 10.07.2014, 21:32, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Was sagt man dazu ...
Das ist ein sehr geiles Modell, das gefällt mir ausnehmend gut. Ich bin von der Textur begeistert, und natürlich davon, dass es für EEP6 erscheinen könnte. Klasse!
- hemmschuh
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Re: Was sagt man dazu ...
Hallo Stefan @ all !
Also das mit der Doppelbelegung funktioniert bei mir nicht , es sind immer teile (Flächen) unbeleuchtet.
Ich denke ich werde auf das Rücklicht verzichten und nur weiß einbauen , es sei denn jemand hat noch eine Lösung im Ärmel.
Was das Modell grundsätzlich angeht , wird es auf jeden Fall geben , für Lau
Habe die Texturen von einem Eisenbahnfreund zur Verfügung bekommen und habe einen nicht kommerziellen Verwendungszweck zugesichert.
Wichtiger als das rote Rücklicht , scheinen mir noch die Fenster. Sind zwar nicht wenig Dreiecke mehr , aber die Lok steht ja nicht hundertfach auf der Anlage.
Mal schauen , Fenster habe ich bislang auch noch keine gemacht.
Ich denke sinnvoll wären beide Varianten , so kann jeder für sich entscheiden.
Bilder von der Anlage hab ich noch nicht wirklich , nur von der Beta in EEP10. Danach wurde noch einiges verändert.
Die Bilder kommen gleich noch.
Gruß Stefan
Also das mit der Doppelbelegung funktioniert bei mir nicht , es sind immer teile (Flächen) unbeleuchtet.
Ich denke ich werde auf das Rücklicht verzichten und nur weiß einbauen , es sei denn jemand hat noch eine Lösung im Ärmel.
Was das Modell grundsätzlich angeht , wird es auf jeden Fall geben , für Lau
Habe die Texturen von einem Eisenbahnfreund zur Verfügung bekommen und habe einen nicht kommerziellen Verwendungszweck zugesichert.
Wichtiger als das rote Rücklicht , scheinen mir noch die Fenster. Sind zwar nicht wenig Dreiecke mehr , aber die Lok steht ja nicht hundertfach auf der Anlage.
Mal schauen , Fenster habe ich bislang auch noch keine gemacht.
Ich denke sinnvoll wären beide Varianten , so kann jeder für sich entscheiden.
Bilder von der Anlage hab ich noch nicht wirklich , nur von der Beta in EEP10. Danach wurde noch einiges verändert.
Die Bilder kommen gleich noch.
Gruß Stefan
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Re: Was sagt man dazu ...
es scheint dass nicht alle Vertexe der Fläche beleuchtet sind und/oder das SmoothShading aus ist.
Grade das mit dem Vorwärts/Rückwärts-Licht lässt sich im Nos schlecht darstellen.
Willst du die Fenster nur Beleuchten oder als Glas-Flächen machen?
Grade das mit dem Vorwärts/Rückwärts-Licht lässt sich im Nos schlecht darstellen.
Willst du die Fenster nur Beleuchten oder als Glas-Flächen machen?
- BR189
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Re: Was sagt man dazu ...
och menno . . . schon wieder weniger aufgaben für mich
sieht aber ganz gut aus.
sieht aber ganz gut aus.
Mainboard: ASRock B760 Pro RS
CPU: Intel Core i7-13700KF
Grafik: SAPPHIRE Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X 24GB
RAM: G.Skill DIMM 32 GB DDR5-6000 (2x 16 GB) Gesammt 64GB
CPU: Intel Core i7-13700KF
Grafik: SAPPHIRE Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X 24GB
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Re: Was sagt man dazu ...
Hier noch die Bilder aus EEP10 :
Hab den Lüfter noch etwas vergrössert und andere Kleinigkeiten verändert.
Gruß Stefan
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Gruß Stefan
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EEP6 - 11 , Konverter 1.2.3 , NOS v5 + v8 , mit eep angefangen ende 2011,
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Re: Was sagt man dazu ...
@ SK3
Ich würde schon gern Glas einbauen , aber wie gesagt , ich denke beide Varianten sind möglich.
Das mit dem Smooth Shading muß ich noch nachsehen , hab nicht drauf geachtet.
Gruß Stefan
Ich würde schon gern Glas einbauen , aber wie gesagt , ich denke beide Varianten sind möglich.
Das mit dem Smooth Shading muß ich noch nachsehen , hab nicht drauf geachtet.
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Re: Was sagt man dazu ...
Hi Hemmschuh
Sage uns Bescheid wenn du auslieferst EEP6 kann momentan jedes Modell gebrauchen und wenns selbst von EEpx stammt.
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Beste Grüße Berlinfan
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