Die Textur-IDs an sich sind hier nicht der Flaschenhals, sondern das der NOS nur IDs bis 30000 akzeptiert,Michael89 hat geschrieben: Da kann man doch nur hoffen, dass du immer ausreichend Textur-ID bekommst.
d.h. derzeit sind noch um die 10000 IDs frei. Danach müssen dann mit nen Hex-Editor oder anderen
Programmen die Texturverweise in der Mod2 über das NOS-Niveau angehoben werden. EEP kommt auch mit
IDs über 100000 klar, also bleiben effektiv noch über 60000 Textur-IDs die man nutzen könnte. Rein technisch
können IDs bis 2.147.836.648 in den Mod2 gespeichert werden, ob EEP damit klar kommt ist wieder etwas anderes

Gruß Stefan